| |
|
Galerie, szkoły artystyczne |
|
|
|
|
|
Grafika i animacja 3D
|
3DFX - nowy magazyn o technikach 3D już na rynku! |
|
Grafika 3D przestaje być tajemnicą. Na rynku pojawił się nowy magazyn o technikach tworzenia animacji, modelowaniu, produkcji i postprodukcji – 3DFX. Nowe dziecko Wydawnictwa Software dostępne jest już w salonach prasowych.
Od 17 grudnia można kupić nowy magazyn w największych salonach prasowych w Polsce, m.in. Empiku, GarmondPress oraz InMedio, a także przez stronę internetową magazynu www.3dfxmag.pl
Nowy tytuł zaciekawi przede wszystkim miłośników grafiki 3D, ale nie tylko. 3DFX swoją tematyką sięga dalej – od tradycyjnego modelowania, animowania czy teksturowania, przez produkcję i postprodukcję, aż po reklamę i making-of. Zarówno początkujący graficy, jak i profesjonaliści, znajdą w nim coś dla siebie.
Do magazynu dołączone są dwie płyty CD. Na jednej z nich znajduje się kurs multimedialny, dzięki któremu początkujący graficy poznają tajniki obsługi flagowego programu Autodesk - 3DS Max. Na drugim krążku umieszczone są wszystkie materiały potrzebne do samodzielnego wykonania ćwiczeń, Plugin V-ray oraz Bryce – program do tworzenia krajobrazów 3D.
Poza tym, w numerze znajdują się artykuły oraz making-of, opisujące najciekawsze realizacje reklamowe i filmowe. W pierwszym 3DFX można przeczytać o historii Harnasia, jednej z najpopularniejszych reklam 3D na polskim rynku. Twórcy ze studia Alien Fx opisują to, czego nie widać na ekranie telewizora, a co przyczyniło się do sukcesu całej kampanii. Oprócz tego w magazynie można znaleźć wywiad z Billem Millerem, który pracował przy największych produkcjach filmowych, takich jak Shrek , Madagaskar czy King Kong.
Ale to nie koniec. W pierwszym numerze redakcja, redakcja 3DFX i portal max3d.pl ogłaszają Konkurs. W graficznej Bitwie, której tematem są Porachunki, może wziąć udział każdy, kto ma ciekawy pomysł oraz odrobinę zapału. Swoje prace należy umieszczać w specjalnym wątku, zamieszczonym na forum portalu http://www.max3d.pl , który jest współorganizatorem Bitwy. Nagrodą nie pogardzi żaden grafik – główną wygraną jest staż w zespole Alien Fx. Oprócz tego można zdobyć tablety graficzne Wacom, programy firmy Corel, SpaceNavigatory 3D connexion, MX Revolution od Logitech, książki od ABE Marketing oraz gry i płyty DVD z kolekcji Evermotion.
Aktualne informacje o magazynie oraz artykuły do pobrania można znaleźć na stronie internetowej www.3dfxmag.pl oraz zapisując się na newsletter magazynu.
|
|
|
Nowy magazyn o Grafice 3D |
|
Interesujesz się grafiką? Chcesz poznać tajniki tworzenia trójwymiarowych animacji? A może szukasz inspiracji? Właśnie dla Ciebie stworzyliśmy nowy magazyn – 3DFX. Na rynku już pod koniec grudnia. 3DFX to nowe czasopismo dla wszystkich miłośników grafiki 3D. Skierowane jest zarówno do profesjonalistów jak i amatorów jej tworzenia. W magazynie znajdą się głównie tutoriale i artykuły instruktażowe, omawiające krok po kroku jak osiągnąć zamierzony efekt. Zajmiemy się tematyką tworzenia grafiki, produkcji, postprodukcji, animacji, making of, realizacji etc. Pokażemy, jak powstały najpopularniejsze postaci z reklam, zaprezentujemy recenzje programów komputerowych oraz testy konsumenckie. Pierwszy numer magazynu 3DFX ukaże się na rynku już w połowie grudnia. Znajdzie się w nim artykuł o Marynie – dziewczynie z reklamy Harnasia. Zobaczymy, jak stworzono jej postać, jak się rozwijała, a także przeczytamy tutorial o symulowaniu tkanin w programie 3DS Max – właśnie na przykładzie sukienki Maryny. Dla naszych czytelników przygotowaliśmy wraz z portalem max3d.pl, konkurs-bitwę z atrakcyjnymi nagrodami. A jest o co walczyć – do wygrania mamy staż w jednym z największych studio graficznych w Polsce! W którym? To na razie pozostanie tajemnicą... W każdym magazynie znajdą się dwie płyty CD. Na jednej zamieścimy kurs multimedialny nauki oprogramowania, na drugiej - pliki źródłowe potrzebne do wykonania tutoriali oraz extra dodatki, np. Bryce 5,5 i najnowszy Vray 1,5. Dlaczego 3DFX będzie najlepszym magazynem o grafice 3D? Artykuły piszą profesjonaliści-pasjonaci, dzięki czemu zawartość merytoryczna tekstów utrzymana jest na najwyższym poziomie. Rozwiejemy wątpliwości początkujących, profesjonalnym grafikom zapewnimy inspirację. Ponadto w każdym numerze zamieścimy kilka praktycznych, krótkich porad, jak w szybkim czasie wykonać efektowną grafikę, a także odpowiemy na najczęściej zadawane pytania czytelników. Szukaj 3DFX'a w dobrych salonach prasowych już pod koniec grudnia! Więcej szczegółów znajdziesz na www.3dfxmag.pl . |
|
|
Filmy z trójwymiarowym rozmachem na www.kinoffteka.pl |
|
Jak zrobić karierę w świecie animacji 3D i pozostać niezależnym twórcą? W KinOFFtece prezentujemy Daniela Zduńczyka, autora offowej parodii "Gwiezdnych wojen", jednego z najbardziej znanych polskich filmów offowych wygenerowanych za pomocą komputera. Zobacz film "Zapałka"! Zobacz film "1 maj"! Zobacz film "Sen Kowalskiego"! - Wychowałem się na "Gwiezdnych wojnach" George’a Lucasa i jak tylko przyszedł taki moment, że komputer stał się odpowiednio wydajnym narzędziem, by zrobić taki film, zabrałem się do pracy - wyznaje Daniel Zduńczyk. - A o tym, że nasza parodia zdobyła uznanie widzów, zadecydowało chyba tylko to, że w pracę włożyliśmy całe serce. Myślę, że to po prostu było mocno widać na ekranie. - Produkcje offowe też potrzebują finansowania - dodaje artysta. - Ja chciałem stać się niezależny i wymyśliłem sobie właśnie taki model - produkcje komercyjne zarabiają na produkcje offowe. Praca na zlecenie pod dyktando agencji reklamowych nie jest łatwym kawałkiem chleba, ale daje duże możliwości finansowe. Środki te przeznaczam na swoje produkcje niezależne. To pozwala mi naprawdę rozwinąć skrzydła i realizować "nieposkromione" wizje. Przeczytaj cały wywiad z twórcą! |
|
|
Animacja, która trzyma w napięciu! |
|
Specjalnie dla miłośników animacji 3d prezentujemy wzruszającą historię opowiadającą losy dwóch robotów pt. "Życie 1.0" - autorstwa Tomasza Popakula. Zobacz film "Życie 1.0" Tomasz Popakul - twórca filmów animowanych. Urodzony w 1986 roku, mieszka w Trzebieżu pod Szczecinem. Absolwent Liceum Sztuk Plastycznych w Szczecinie. Obecnie uczy się na kierunku animacji Wydziału Operatorskiego PWSFTviT w Łodzi. O swojej przygodzie z animacją opowiada: "(...) uczyłem się w domowym zaciszu metodą prób i błędów - trzeba było tylko trochę cierpliwości. Podczas pracy nad "Życiem 1.0" najwięcej problemów miałem ze skonstruowaniem historii, dobraniem ujęć i zgraniem tempa całego filmu. Kiedy już dokładnie wiesz, jak twój film ma wyglądać, technika staje się sprawą drugorzędną. Grunt to wiedzieć, czego się chce. Ja na przykład straciłem pierwszy miesiąc na modelowanie samochodu, który i tak nie pojawił się w końcu w filmie wskutek zmian w fabule. Nad filmem pracowałem pół roku, ograniczając do minimum posiłki, rozrywki, kontakty towarzyskie i sen oraz zwiększając spożycie kawy. (...) Może to zabrzmi śmiesznie, ale zawsze bardziej interesowały mnie sprawy ostateczne i uniwersalne. Tematy odwieczne, takie jak miłość, świadomość śmierci, wiedza czym jest życie i ile jest warte." Przeczytaj wywiad z Tomaszem Popakulem! Na podstawie nadesłanych informacji przygotował: Krzysztof Karaś [Portal NOwe-MEdia] |
|
|
|
|
|
|
|